Wir erschaffen Welten.

Runecraft Studios entwickelt atmosphärische Pixelart-RPGs mit tiefgründigen Geschichten und einer eigenen Game Engine.

Beginne deine Reise

Entdecken
Unsere Projekte

In Entwicklung

In Entwicklung

Ein atmosphärisches Pixelart Fantasy-RPG, das dich auf eine Reise durch eine fabelhafte Welt zwischen Licht und Schatten führt. Erlebe eine tiefgründige Geschichte voller Geheimnisse, in der jede Entscheidung das Schicksal ganzer Königreiche beeinflusst.

50+ Stunden Spielzeit im Grundspiel
4 Klassen mit je 3 Spezialisierungen
Einzigartiger atmosphärischer Kunststil
Eine Welt, die sich mit Updates entfaltet
Geplant für

Basierend auf RPG Maker MZ

Die NeoEngine ist unser maßgeschneidertes Technik-Fundament — eine Sammlung eigenentwickelter Plugins, die RPG Maker MZ in eine vollwertige RPG-Engine verwandeln. Alles wurde von Grund auf für ein cineastisches Spielerlebnis gebaut.

Taktisches Kampfsystem mit Boost-Mechanik & Ward-System
Dynamische Beleuchtung mit Tag/Nacht-Zyklus & Wettereffekte
Pixelgenaue 8-Richtungs-Bewegung mit Gamepad-Support
Eigenes UI-System: Menü, Inventar, Quests & Dialoge

Kreativ-Workflow für Asset-Erstellung

Runecraft AI ist unser internes Kreativ-Tool, das unseren Designern ermöglicht, mithilfe eigener AI-Workflows schneller und kosteneffizienter Assets zu erstellen — ohne dabei auf den eigenen Stil zu verzichten. Von Konzeptgrafiken bis hin zu Umgebungs-Assets: Die AI unterstützt den kreativen Prozess, ersetzt ihn aber nicht.

Künstler im Mittelpunkt

Unsere Sprites und Charaktere werden von Hand gezeichnet. Künstler und Designer sind fester Bestandteil des Teams — AI ist ein Werkzeug, kein Ersatz.

Eigene Workflows

Maßgeschneiderte AI-Pipelines, die auf unseren Stil trainiert sind. Konsistente Ergebnisse, die nahtlos in die Spielwelt passen.

Effizienz trifft Qualität

Hintergründe, Umgebungen und Konzeptgrafiken entstehen schneller — damit mehr Zeit für das bleibt, was zählt: eine großartige Spielerfahrung.

Under the Hood
  • Eigene AI-Workflows mit spezialisierten Pipelines für jeden Asset-Typ
  • Stilkonsistente Generierung durch auf Studio-Art trainierte Modelle
  • Automatisierte Nachbearbeitung — Upscaling, Farbkorrektur und Formatkonvertierung
  • AI-gestützte Videogenerierung für cinematische Sequenzen
  • Multi-Stage-Generierung — Konzept, Verfeinerung, Finalisierung in getrennten Schritten
Erkunde

Die Welt von Nostra

Eine Welt, die sich mit jedem Update entfaltet. Beginne deine Reise und erlebe, wie neue Gebiete, Geschichten und Geheimnisse hinzukommen.

Nostra - Kingdom of Calum Pixel Art Artwork

Königreich Calum

Das Herz der bekannten Welt. Ein mächtiges Reich, geprägt von Tradition, Disziplin und einem König, dessen Entscheidungen das Schicksal aller bestimmen. Goldene Hallen und marmorne Säulen zeugen von vergangener und gegenwärtiger Größe.

Königreich Dorneval

Ein Land der Händler und Entdecker an der Küste. Kupferne Dächer und grüne Wälder prägen diese friedliche Nation.

Unerforschte Gebiete

Vergessene Ruinen, mysteriöse Portale und Orte jenseits der Vorstellung warten darauf, mit zukünftigen Updates entdeckt zu werden.

„Jede Entscheidung formt die Welt. Welchen Weg wirst du wählen?"
Roadmap

NOSTRA

Unsere Roadmap zeigt, was als Nächstes kommt — neue Regionen, erweiterte Systeme und eine wachsende Welt.

Zur Roadmap
Wähle deinen Weg

Charaktere

4 einzigartige Grundklassen, jede mit 3 Spezialisierungsstufen. Bei jedem Tier entscheidest du die weitere Entwicklung deines Charakters.

Nostra - Knight Playable Character Class

Ritter

Stärke, Disziplin und der unerschütterliche Wille, andere zu schützen. Der Ritter steht in der ersten Reihe und hält die Linie, während andere fallen.

Nostra - Archer Playable Character Class

Bogenschütze

Präzision und Geschwindigkeit aus der Ferne. Ein Meister des Hinterhalts, der seine Gegner erledigt, bevor sie ihn erreichen. Elementarpfeile und tödliche Fallen.

Nostra - Scholar Playable Character Class

Gelehrte

Wissen ist die schärfste Waffe. Gelehrte entschlüsseln uralte Runen und entfesseln arkane Kräfte. Ihre Magie formt das Schlachtfeld nach ihrem Willen.

Nostra - Wolf Tamer Playable Character Class

Wolfsbändiger

Ein Bündnis jenseits von Worten. Wolfsbändiger kämpfen Seite an Seite mit ihrem Gefährten, teilen Instinkte und Stärke. Mensch und Tier als Einheit.

Das Studio

Runecraft Studios

Eine Vision, geboren aus Leidenschaft für klassische RPGs und dem Anspruch, Welten zu erschaffen, die man nicht mehr vergisst.

Mehr erfahren
Werde Teil der Reise

Community

Tritt unserer Community bei für exklusive Updates, Entwickler-Einblicke und um mit anderen Spielern in Kontakt zu treten!

Roadmap 2026

Die Reise beginnt

Winter 2026
✓ Abgeschlossen
Winter 2026

Major Update: DEV0.16.P

  • ✓ Bug Fixing
  • ✓ Mehr Tiere
  • ✓ 30 Skills für Spieler und Monster
  • ✓ Balancing durchgeführt
  • ✓ Neue Tiles hinzugefügt
  • ✓ Bessere Controller-Unterstützung
  • ✓ Pixel Movement / Footsteps & VFX / Walk, Idle, Run
  • ✓ Dark Knight Boss Animation
  • ✓ Bessere Charakter-Animationen
  • ✓ Hauptmenü-Hintergrund & Charakter-Assets aktualisiert
  • ✓ Titelbildschirm
  • ✓ Überarbeitetes Boost-System
  • ✓ Movement Enhancer
  • ✓ Pixel Movement
  • ✓ Region Info / VFX
  • ✓ Optimiertes / Überarbeitetes Asset-Handling
  • ✓ Neue / Verbesserte Battle Engine
  • ✓ Bessere Grafikeffekte
  • ✓ Footsteps + Partikeleffekte
  • ✓ Message / Dialog System
  • ✓ KI-gestützte Asset-Integration
  • ✓ NeoEngine Zoom Plugin
  • ✓ Time Engine — Tag/Nacht-Zyklus, Laternen, Beleuchtung
  • ✓ Engine-Datenstruktur Rework (65% weniger Daten)
  • ✓ BattleParallax Rework (mehr Bild-Layer)
  • ✓ Battle-Kamera-System überarbeitet
  • ✓ Environmental Audio System + HRTF Spatial Audio
  • ✓ Charakter-Animationsunterstützung (v0.1)
  • ✓ Character Bust Direction & Emotion Creator
Frühling 2026
✓ Abgeschlossen
Frühling 2026
  • ✓ Neuer Gegnertyp
  • ✓ Umgebungsgeräusche & Sound FX
  • ✓ Kampfstimmen / Combat Voice Lines
  • ✓ Zwischensequenzen mit Sprachausgabe
  • ✓ Portal Event: Gegnerwellen
  • ✓ Speichern / Laden Menü UI
  • ✓ Battle Background basierend auf Tageszeit
  • ✓ UI-Optimierung Phase 1
  • ✓ Optionsmenü UI
  • ✓ Pferdereit-Szene
  • ✓ Überarbeitetes Ausrüstungsmenü
  • ✓ Zufälliges Loot-System
  • ✓ Zufällige Item-Stats

NeoEngine produktionsbereit

Die Engine erreicht den Reifegrad für die aktive Weiterentwicklung von Nostra.

  • ✓ NeoEngine Struktur-Rework
  • ✓ Battle Scene Engine Rework
  • ✓ Dynamisches Item-System (siehe unten)
  • ✓ Register NeoEngine_ItemSockets
  • ✓ InputManager
  • ✓ WaterSparkle (Wasser-Reflexionen)
  • ✓ Footsteps Rework (Hochwertigere VFX)
  • ✓ Pixel Movement: Fluid Stop
  • ✓ Editor VFX-Modus
  • ✓ Performance Benchmarking & Optimierung

NeoEngine In-Game Editor v2.3 & Interaktives HUD

Ein vollständiger visueller Editor mit interaktivem HUD direkt im Spiel — Echtzeit-Anpassung von Licht, Filtern, Schatten, Kamera, Effekten und UI-Elementen während des Spielens. Vereinfacht den Spielaufbau enorm.

  • ✓ 6 Editor-Module (Cinematic, Shadows, Atmospheric, BattleParallax, FilterController, VFX)
  • ✓ Home Screen mit Modulübersicht & Quick Access
  • ✓ Filter-Controller: 28 Effekte erstellen, bearbeiten, speichern & löschen
  • ✓ Hendrix-Migration: Vignette, Chromatic Aberration, TiltShift & mehr
  • ✓ Mausrad, Tastatur & Inline-Editing für alle Werte
  • ✓ Backup & Restore System (2-Stufen Undo)

Dynamisches Item-System v2.0

Ein vollständiges dynamisches Itemisierungssystem mit zufälligen Affixen, einzigartigen Gegenständen, Set-Boni, Sockel-System und Runenworten — inspiriert von den besten ARPG-Klassikern.

  • ✓ Zufällige Affix-Generierung (Prefix/Suffix, 5 Tier-Stufen)
  • ✓ 6 Seltenheitsstufen (Common, Magic, Rare, Unique, Runecrafted, Set)
  • ✓ Einzigartige Gegenstände mit festen Stats & Lore
  • ✓ Set-Gegenstände mit mehrteiligen Set-Boni
  • ✓ Sockel-System: Edelsteine & Runen
  • ✓ Runenworte: Mächtige Kombinationen
  • ✓ Item-Identifikation: Unbekannte Gegenstände aufdecken
  • ✓ Ethereal Items: Bonus-Stats mit Risiko
  • ✓ Magic Find & Drop-Integration im Kampf
  • ✓ Battleground Generator
  • ✓ Cinematic Scene Generator
  • ✓ Verbesserte Video-Erstellung
Sommer 2026
In Arbeit
Sommer 2026

Region: Grünthal Village

Das Heimatdorf des Protagonisten. Tiles, NPCs, Quests, Händler, Sounds & Musik.

Region: Woods of Alyria

Erweiterung des Waldes. Gegner, Battlepack, Events, Flora & Fauna, Musik.

Region: Kathedrale (Dungeon)

Erster Dungeon mit Boss, Loot, Rätsel, Zwischensequenzen & Musik.

Systeme & Inhalte

  • Klassen-System: 4-Tier Progression mit 8 Endklassen pro Basis
  • Charakter — Wolfsbändiger
  • Runen-Krieger (Spielercharakter)
  • Koch- & Buff-System
  • Handwerkssystem
  • Endloser Dungeon-Modus
  • Open World Events
  • Weltschwierigkeit (Statue)
  • Cinematische Eröffnungsszene
  • UI-Optimierung Phase 2
  • Balancing
  • Spielbare Demo (Gamescom Showcase)
  • Potenzieller Steam-Eintrag
  • Verschlüsselungsmethode
  • Dungeon-Systeme (Standard + Endlos)
  • Open World Event Generator
  • Conquer Feature Alpha (Multiplayer)
  • KI-Zwischensequenz-Generator
  • Optimierung
  • Finalisierung
Gamescom 2026

26.–30. August 2026 · Köln

Weitere Informationen folgen…

Gamescom 2026
Herbst 2026
Herbst 2026
  • Neuer spielbarer Charakter
  • Neue Monster
  • Neue Umgebungen
  • Neue Karten
  • Neue Bosse
  • Conquer Feature (Multiplayer) Testing
  • Gilden-Feature
  • Komplettes HUD/UI-Rework basierend auf Playtest-Feedback
  • World Boss Feature
  • Stadtbau-System
  • Zufälliger Karten-Generator
  • Wird noch definiert
Zukunft

Weitere Informationen folgen…

Akt 1
Akt 1

Akt 1 — Die Hauptquest beginnt

Als Ritter von Calum beginnst du deine Reise ins Unbekannte.

  • Implementierung der Main Quest
  • Akt 1 Storyline & Dialoge
  • Akt 1 Gebiete & Dungeons
Angekündigt

Alle Inhalte sind vorläufig und können sich ändern.

Dev Chronicles

Einblicke in die Entwicklung

DEV 0.19.P Nostra NeoEngine Frühling Abschluss Aktuell

DEV 0.19.P schliesst den Frühling 2026 ab — erneut vor dem Zeitplan. Ein professionelles Multi-Layer-Audiosystem, Kampfstimmen, vollständig vertonte Zwischensequenzen, ein Portal-Event mit Gegnerwellen, 8 neue Soundtrack-Tracks und ein vollständiger Audit aller 41 NeoEngine-Plugins. Die Welt von NOSTRA hat jetzt eine Stimme.

Environmental Audio Engine v0.3 Battle Voice System v0.1 Voiced Cutscenes Portal Event: Enemy Waves 8 New Soundtrack Tracks 41-Plugin Audit New Enemy Type
NeoEngine

Environmental Audio Engine v0.3

  • Professionelles Multi-Layer-Audiosystem — umgeht die RPG Maker BGS-Limitierung komplett
  • Bis zu 8 simultane Sound-Layer: Ambient Beds, Region Zones, Point Sources
  • HRTF Spatial Audio — echtes 3D-Positionsaudio für immersive Klanglandschaften
  • Line Sources für Flüsse, Klippen und Wände
  • Nahtlose Map-Transitions — gleiche Ambients laufen ohne Unterbrechung weiter
  • Auto-Mixdown verhindert Clipping bei vielen gleichzeitigen Layern
NeoEngine

Battle Voice System v0.1

  • Per-Battler Voice Profiles — individuelle Stimmen für Angriff, Schaden, Krit, KO, Sieg
  • Anti-Spam-System mit Wahrscheinlichkeit, Cooldown und Priorität
  • Skill-spezifische Voice Overrides
  • Simultane Voice Channels pro Charakter
  • Volle Action-Sequence-Integration
Nostra

Cinematic Engine & Sprachausgabe

  • Vollständig vertonte Zwischensequenzen — wichtige Story-Momente komplett mit Sprachausgabe
  • Voice-Over-Support in der Cinematic Engine mit dynamischen Musikwechseln
  • Szenen-Transitions, Charakter-Dialog und Atmosphärenwechsel — alles JSON-gesteuert
Nostra

Portal Event: Gegnerwellen v0.1

  • Wellen-basierte Portal-Herausforderungen mit Roguelike-Progression
  • Zufällige Wellen-Komposition aus gefilterten Gegner-Pools (Region, Tageszeit, Tier)
  • Exponentielle Stat-Skalierung pro Welle
  • Skalierende Belohnungen — Gold, EXP, Keys, Runen
  • Boss-Wellen und verkettete Kampfsequenzen
Nostra

Soundtrack & Content

  • 8 neue Soundtrack-Tracks — komponiert für die Gamescom-Demo, bereits im Spiel integriert
  • Neuer Gegnertyp — erweitert die Vielfalt der Kampfbegegnungen
NeoEngine

Plugin Audit & Stabilisierung

  • Vollständiger Audit aller 41 NeoEngine-Plugins
  • Standardisierte Header und Dokumentation
  • 6 Bugs behoben, darunter ein kritischer Volume-Bug in der Audio-Engine
DEV 0.18.P Nostra NeoEngine Runecraft AI Meilenstein

DEV 0.18.P markiert die NeoEngine als Production-Ready: Das Dynamic Item System wurde massiv erweitert (Unique Items, Set Items, Sockets, Runewords, Ethereal), GPU-Shader-Partikel und Tageszeit-abhängige Schlachtfelder kamen hinzu, ein umfassender Performance-Pass über 6 Plugins reduzierte Frame-Drops, und eine vollständige API-Dokumentation wurde erstellt. 20 Plugin-Updates, 3 neue Plugins, zahlreiche Bugfixes.

Dynamic Item System v2.0 Socket & Runeword System GPU Particle System Time-of-Day Battlegrounds In-Game Editor v2.4 Performance Pass Dark Fantasy UI Rework Battleground Generator 20 Plugin Updates 12 Bug Fixes
NeoEngine

Dynamic Item System v2.0

  • Zufällig generierte Items mit Prefix/Suffix-Affixen, skaliert nach Item-Level
  • 6 Seltenheitsstufen — Common, Magic, Rare, Unique, Runecrafted, Set
  • Unique Items mit festen Stats und Lore-Texten
  • Set Items mit mehrteiligen Set-Boni (2/3/4 Teile)
  • Item-Identifikation — Magic+ Items droppen unidentifiziert
  • Ethereal Items — seltene Variante mit +50% auf alle Stats
  • Magic Find System — beeinflusst Drop-Rarity in Echtzeit
  • Jedes Item erhält eine eindeutige ID und persistiert über Save/Load

Socket & Runeword System

  • Waffen und Rüstungen können 1-6 Sockel für Edelsteine und Runen haben
  • Edelsteine geben verschiedene Stat-Boni je nach Waffe oder Rüstung
  • Runenwörter — bestimmte Runen-Kombinationen verwandeln Items in mächtige Runecrafted-Gegenstände
NeoEngine

Lighting, VFX & Shadows

  • Beleuchtung und Zeitsystem zu einem einzigen System zusammengeführt — schnelleres Rendering
  • GPU-Partikel-System — neuer VFX-Typ mit Wind, Lebenszyklus, Wirbel-Animation und Farbsteuerung
  • Schlachtfelder passen sich automatisch der Tageszeit an (Tag, Morgenrot, Dämmerung, Nacht)
  • Tageszeit-Varianten-System — neue Layer überlagern Base-Presets, Sky und VFX werden automatisch vererbt
  • Schatten-Optimierung — schnellere Berechnungen, nur noch Updates bei Winkeländerung
  • Wasser-Shimmer v2.2 — optimiertes Partikel-Pooling für bessere Performance

In-Game Editor v2.4

  • 6 Editor-Module — Cinematic, Shadows, Atmospheric, BattleParallax, FilterController, VFX
  • WYSIWYG Cinematic-Editor — Layer, Sprites, Text, Schatten und Licht in Echtzeit bearbeiten
  • VFX-Modus — Effekte direkt im Spiel erstellen, konfigurieren und speichern
  • GPU-Partikel im Editor mit Live-Preview und Farbregler
  • Filter-Controller — 24 Post-Processing-Effekte visuell verwalten
NeoEngine

Architecture & Infrastructure

  • Komplette Plugin-Architektur überarbeitet — 5-Tier-System konsolidiert
  • 165 UI-Assets in organisierte Ordnerstruktur migriert
  • Neues Input-System — paralleles Keyboard/Gamepad-Handling unabhängig vom Engine-Standard
  • Pixel Movement: Fluid Stop — natürlichere Bewegungsunterbrechung
  • Verbesserte Textboxen mit Gold-Sparkle-Partikeln und skalierbarem Rahmen-System
  • Production API Documentation — vollständige HTML-Referenz für alle 40+ Plugins

Performance Optimization

  • Umfassender Performance-Pass über 6 Engine-Systeme — Effekte, Beleuchtung, Schatten, Filter, Wasserreflexionen
  • Optimierte Speicherverwaltung und intelligentes Caching über alle visuellen Systeme
  • Ergebnis: Spürbare Frame-Drops während Cinematics und Gameplay vollständig behoben
Nostra

UI & Menus

  • Options Menü v2.0 — komplett prozedural generiert mit Metallic Frames, Gold Particles, animierten Slidern und Toggles, null Bild-Assets
  • Haupt-Menü Scene — neues Layout mit Party Leader Bust, Währungsanzeige (Gold/Keys/Runes)
  • Rework Gear Menü — Stat-Vergleich mit farbcodierten Deltas, Buff-Icons, Sockel-Anzeige, Active/Passive-Effekt-Text
  • Save/Load Menü UI — neues Speicher- und Laden-Menü im Dark-Fantasy-Stil

Dialog & Communication

  • Dark Fantasy Dialog-System — einheitlicher visueller Stil über alle UI-Elemente, Gold-Sparkle-Partikel
  • Map Dialog Overlay — Dialoge direkt auf der Map ohne Szenenwechsel, Dark-Fantasy-Box mit Schreibmaschinen-Effekt
  • Benachrichtigungs-System — cineastische Badges für Quest-Updates, Gold/Grün/Blau/Rot-Varianten

Gameplay & Content

  • Pferdereit-Szene — neue cineastische Reitsequenz
  • MovementEnhancer v2.1 — Events unterstützen Extended Sprites mit eigenem animSpeed
  • Neue Overworld-Tiere — Eichhörnchen, Eule (animierte NPCs für Wald-Atmosphäre)
  • Battle Backgrounds basierend auf Tageszeit — Kämpfe in den Woods of Alyria wechseln zwischen Tag/Nacht-Varianten
Runecraft AI

Implementiert

  • Battleground Generator — AI-gestützte Erstellung von Parallax-Schlachtfeldern mit 5-Layer-System
  • Cinematic Scene Generator — atmosphärische Parallax-Szenen für die In-Game-Cinematic-Engine
  • Verbesserte Video-Erstellung — optimierter Workflow für AI-generierte cinematische Sequenzen
Bug Fixes
  • Battle-Kamera: Oszillation während der Zielauswahl behoben
  • Controller: Diagonale Bewegung verursachte fehlerhafte Eingaben
  • Beleuchtung: Farbdarstellung auf GPU-Rendering umgestellt
  • Schatten: Fehlerhafte Richtungsberechnung korrigiert
  • Schrittgeräusche: Flackern bei Oberflächenwechsel behoben
  • Textboxen: Darstellung an neues Dark-Fantasy-Design angepasst
  • Rendering: Charakter erschien über Baumkronen statt dahinter
  • Kampfhintergrund: Graphische Artefakte bei Kamerabewegung behoben
  • Effekte verschwanden während Dialogen aus dem Hintergrund
  • Kampf startete automatisch erneut nach Kampfende
DEV 0.16.P Nostra NeoEngine Runecraft AI Meilenstein

Das größte Update seit dem Projektstart: DEV 0.16.P bringt eine komplett überarbeitete Battle Engine, echtes Pixel Movement, neue Charakter-Animationen, ein neues Dialog-System und vieles mehr. Zahlreiche Engine-Systeme wurden grundlegend erneuert.

Battle Engine Rework Pixel Movement Character Animations Dialog System Battleground Generator Dark Knight Boss Boost System 30 Skills Zoom Plugin Time Engine
Nostra

Implementiert

  • Pixel Movement mit 8-Richtungen, Idle- und Lauf-Animationen
  • Neue Laufschritte, Partikeleffekte und VFX im Overworld
  • Dark Knight Boss-Animation (Runic Knight) — Idle, Attack, Skill, Damage, Death
  • Verbesserte Charakter-Animationen für Walk, Idle und Run
  • Bessere Controller-Unterstützung mit Gamepad-Kompatibilität
  • Neue Tiere: Katze, Ente
  • Bug Fixing — zahlreiche Fehlerbehebungen
  • 30 Skills für Spieler und Monster hinzugefügt
  • Balancing für Spieler- und Monster-Skills durchgeführt
  • Neue Dorf-Tiles für Map-Erweiterung hinzugefügt
  • Neues Hauptmenü-Hintergrundbild und Charakter-Assets aktualisiert
NeoEngine

Implementiert

  • Komplett überarbeitete Battle Engine — Renderer, Partikel-Engine, Impact-System, Kameraprofile
  • Battle Scene Engine Rework
  • Bessere Grafikeffekte — Beleuchtung, Schatten, Partikel-Rendering
  • Movement Enhancer + Pixel Movement System
  • Region Info / VFX — dynamische Regionsanzeigen
  • Optimiertes Asset-Handling — komplettes Rework
  • Neues Message / Dialog System
  • Laufschritte + Partikeleffekte (Engine-Erweiterung)
  • NeoEngine Controller + Ökosystem-Update
  • Light Engine (Major Update)
  • Überarbeitetes Boost-System
  • KI-gestützte Asset-Integration — automatisiertes Laden von Tilesets, Sprites und Engine-Erweiterungen
  • NeoEngine Zoom Plugin — Kamera-Zoom und Fokusverwaltung
  • Time Engine — Tag/Nacht-Zyklus mit dynamischer Beleuchtung, Laternen und Umgebungsanpassung
  • Engine-Datenstruktur von Grund auf überarbeitet — über 65% weniger Daten, bessere Skalierbarkeit
  • BattleParallax überarbeitet — mehr Bild-Ebenen für Kampfhintergründe
Runecraft AI

Implementiert

  • Battleground Generator — KI-gesteuerte Parallax-Ebenen
  • Character Bust Direction & Emotion Creator
  • Charakter-Animationsunterstützung (v0.1)
Bug Fixes
  • Controller: Angriff im Plattformer-Modus behoben
  • Plattformer: Konstruktionsfenster-Ausrichtung behoben
  • Plattformer: Quest-Fenster-Ausrichtung behoben
  • Ausgang aus Beispielstadt behoben
  • Battler + Gegner-Positionierung korrigiert
  • Auflösungseinstellungen + Fix
  • Gear-Menü: Item-Beschreibung korrekt angezeigt
  • Falsches Sprite im Plattformer-Modus behoben
  • VFX nicht geladen beim Spielstart behoben
  • Battle-Cursor-Verhalten auf relative Pixel-Position korrigiert
  • Battle Parallax bewegte sich fehlerhaft — behoben
  • Animationen für Gegner konnten nicht geladen werden — behoben
  • Battler zeigte falsche Animation für 1 Frame nach Aktionen — behoben
  • Death Screen behoben
  • BattleCore: diverse Bugfixes

Teile das Update

Die Geschichte hinter NOSTRA

Ein Entwickler. Eine Vision. Eine Welt.

Gökhan Cirag - Founder

Gökhan „Neo“ Cirag

Gründer & Creative Director

Game Design • Engine Development • Musik • Storytelling • Projektmanagement

„Manche Geschichten warten darauf, erzählt zu werden. NOSTRA war eine davon.“

Ich spiele Spiele, seitdem ich denken kann. Meinen ersten PC habe ich mit 8 Jahren selbst zusammengebaut. Titel wie UFO: Enemy Unknown, Zelda und Wing Commander haben mich geprägt und mir gezeigt, was Spiele sein können: Welten, in denen man sich verliert.

Beruflich bin ich gelernter Entwickler und seit 17 Jahren Unternehmer. In dieser Zeit habe ich gelernt, wie man grosse Projekte führt, Prozesse effizient gestaltet und Teams koordiniert. Seit 2023 beschäftige ich mich intensiv mit KI und nutze sie als kreatives Werkzeug in meinem Workflow.

NOSTRA ist das Projekt, auf das alles hinauslief. Die Erfahrung im Projektmanagement, die technische Tiefe, die kreative Vision. Ein Spiel, das sich anfühlt wie die RPGs, mit denen ich aufgewachsen bin, aber mit der Tiefe, Atmosphäre und Technologie, die heute möglich ist. Dafür habe ich die NeoEngine von Grund auf geschrieben, über 40 Plugins entwickelt, den Soundtrack komponiert und eine Welt erschaffen, die ihre eigene Geschichte erzählt.

Das Team

Runecraft Studios wird von einem Netzwerk talentierter Künstler und Designer unterstützt. Gemeinsam bringen wir NOSTRA zum Leben.

40+ Engine Plugins
17 Jahre Erfahrung
8 Soundtrack Tracks
Leidenschaft

Kontakt

worlds@runecraftstudios.com

Presse, Kooperationen & allgemeine Anfragen