Wir erschaffen Welten.

Runecraft Studios entwickelt atmosphärische Pixelart-RPGs mit tiefgründigen Geschichten und einer eigenen Game Engine.

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Unsere Projekte

In Entwicklung

In Entwicklung

Ein atmosphärisches Pixelart Fantasy-RPG, das dich auf eine Reise durch eine fabelhafte Welt zwischen Licht und Schatten führt. Erlebe eine tiefgründige Geschichte voller Geheimnisse, in der jede Entscheidung das Schicksal ganzer Königreiche beeinflusst.

50+ Stunden Spielzeit im Grundspiel
4 Klassen mit je 3 Spezialisierungen
Einzigartiger atmosphärischer Kunststil
Eine Welt, die sich mit Updates entfaltet
Geplant für

Basierend auf RPG Maker MZ

Die NeoEngine ist unser maßgeschneidertes Technik-Fundament — eine Sammlung eigenentwickelter Plugins, die RPG Maker MZ in eine vollwertige RPG-Engine verwandeln. Alles wurde von Grund auf für ein cineastisches Spielerlebnis gebaut.

Taktisches Kampfsystem mit Boost-Mechanik & Ward-System
Dynamische Beleuchtung mit Tag/Nacht-Zyklus & Wettereffekte
Pixelgenaue 8-Richtungs-Bewegung mit Gamepad-Support
Eigenes UI-System: Menü, Inventar, Quests & Dialoge

Kreativ-Workflow für Asset-Erstellung

Runecraft AI ist unser internes Kreativ-Tool, das unseren Designern ermöglicht, mithilfe eigener AI-Workflows schneller und kosteneffizienter Assets zu erstellen — ohne dabei auf den eigenen Stil zu verzichten. Von Konzeptgrafiken bis hin zu Umgebungs-Assets: Die AI unterstützt den kreativen Prozess, ersetzt ihn aber nicht.

Künstler im Mittelpunkt

Unsere Sprites und Charaktere werden von Hand gezeichnet. Künstler und Designer sind fester Bestandteil des Teams — AI ist ein Werkzeug, kein Ersatz.

Eigene Workflows

Maßgeschneiderte AI-Pipelines, die auf unseren Stil trainiert sind. Konsistente Ergebnisse, die nahtlos in die Spielwelt passen.

Effizienz trifft Qualität

Hintergründe, Umgebungen und Konzeptgrafiken entstehen schneller — damit mehr Zeit für das bleibt, was zählt: eine großartige Spielerfahrung.

Runecraft AI - AI-Powered Game Development Workflow
Unser Node-basierter AI-Workflow in Aktion
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Die Welt von Nostra

Eine Welt, die sich mit jedem Update entfaltet. Beginne deine Reise und erlebe, wie neue Gebiete, Geschichten und Geheimnisse hinzukommen.

Nostra - Kingdom of Calum Pixel Art Artwork

Königreich Calum

Das Herz der bekannten Welt. Ein mächtiges Reich, geprägt von Tradition, Disziplin und einem König, dessen Entscheidungen das Schicksal aller bestimmen. Goldene Hallen und marmorne Säulen zeugen von vergangener und gegenwärtiger Größe.

Königreich Dorneval

Ein Land der Händler und Entdecker an der Küste. Kupferne Dächer und grüne Wälder prägen diese friedliche Nation.

Unerforschte Gebiete

Vergessene Ruinen, mysteriöse Portale und Orte jenseits der Vorstellung warten darauf, mit zukünftigen Updates entdeckt zu werden.

„Jede Entscheidung formt die Welt. Welchen Weg wirst du wählen?"
Die Zukunft

Roadmap 2026

Von der ersten Zeile Code bis zur fertigen Welt — entdecke unsere Vision für Nostra, die NeoEngine und darüber hinaus.

Roadmap entdecken
Wähle deinen Weg

Charaktere

4 einzigartige Grundklassen, jede mit 3 Spezialisierungsstufen. Bei jedem Tier entscheidest du die weitere Entwicklung deines Charakters.

Nostra - Knight Playable Character Class

Ritter

Stärke und Verteidigung

Nostra - Archer Playable Character Class

Bogenschütze

Präzision aus der Ferne

Nostra - Scholar Playable Character Class

Gelehrter

Meister der Runen

Nostra - Wolf Tamer Playable Character Class

Wolfszähmer

Bündnis mit der Wildnis

Das Studio

Runecraft Studios

Als unabhängiger Entwickler arbeite ich mit talentierten Designern und Künstlern zusammen, um unvergessliche Spielerfahrungen zu schaffen. Nostra ist ein Herzensprojekt - eine Liebeserklärung an klassische RPGs, entwickelt mit moderner Technologie und einer eigenen Plugin-Sammlung: der NeoEngine.

Jedes Element wird mit Sorgfalt gestaltet: von den atmosphärischen Umgebungen bis zu den einzigartigen Charakteren, die diese Welt bevölkern.

Werde Teil der Reise

Community

Tritt unserer Community bei für exklusive Updates, Entwickler-Einblicke und um mit anderen Spielern in Kontakt zu treten!

Roadmap 2026

Die Reise beginnt

Winter 2026
Winter 2026

Major Update: DEV0.16.P

  • ✓ Bug Fixing
  • ✓ Mehr Tiere
  • ✓ 30 Skills für Spieler und Monster
  • ✓ Balancing durchgeführt
  • ✓ Neue Tiles hinzugefügt
  • ✓ Bessere Controller-Unterstützung
  • ✓ Pixel Movement / Footsteps & VFX / Walk, Idle, Run
  • ✓ Dark Knight Boss Animation
  • ✓ Bessere Charakter-Animationen
  • ✓ Überarbeitetes Boost-System
  • ✓ Movement Enhancer
  • ✓ Pixel Movement
  • ✓ Region Info / VFX
  • ✓ Optimiertes / Überarbeitetes Asset-Handling
  • ✓ Neue / Verbesserte Battle Engine
  • ✓ Bessere Grafikeffekte
  • ✓ Footsteps + Partikeleffekte
  • ✓ Message / Dialog System
  • ✓ KI-gestützte Asset-Integration
  • ✓ NeoEngine Zoom Plugin
  • ✓ Time Engine — Tag/Nacht-Zyklus, Laternen, Beleuchtung
  • ✓ Charakter-Animationsunterstützung (v0.1)
  • ✓ Character Bust Direction & Emotion Creator
✓ Abgeschlossen
Frühling 2026
Frühling 2026
  • Battle Background basierend auf Tageszeit
  • Banditen-Gegner
  • Kristalliner Gegner
  • Cinematische Eröffnungsszene
  • UI-Optimierung
  • Optionsmenü UI
  • Speichern / Laden Menü UI
  • Umgebungsgeräusche & Sound FX
  • Pferdereit-Szene
  • Kampfstimmen / Combat Voice Lines
  • Zwischensequenzen mit Sprachausgabe
  • Runen-Krieger (Spielercharakter)
  • Discord Logo / Link im Startbildschirm

NeoEngine produktionsbereit

Die Engine erreicht den Reifegrad für die aktive Weiterentwicklung von Nostra.

  • ✓ Battle Scene Engine Rework
  • Zufällige Item-Stats System
  • Zufälliges Loot-System
  • ✓ Battleground Generator
  • Verbesserte Video-Erstellung
  • Voice to Voice Changer
Sommer 2026
Sommer 2026
  • Dungeons
  • World Building
  • Questline-Vorbereitung
  • Koch- & Buff-System
  • Handwerkssystem
  • Balancing
  • Neue NPCs
  • Dorf-Karte
  • Kathedrale-Karte
  • Woods of Alyria erweitert
  • Spielbare Demo (Showcase)
  • Potenzieller Steam-Eintrag
  • Skills (bis zu 100)
  • Items (bis zu 100)
  • Klasse Ritter bis Stufe 3
  • Endloser Dungeon-Modus
  • Open World Events
  • Weltschwierigkeit (Statue)
  • Charakter — Wolfsbändiger
  • Dungeon-Modus
  • Endloser Dungeon-Modus
  • Open World Event Generator
  • Conquer Feature Alpha (Multiplayer)
  • KI-Zwischensequenz-Generator
  • Optimierung
  • Finalisierung
Herbst 2026
Herbst 2026
  • Neuer spielbarer Charakter
  • Neue Monster
  • Neue Umgebungen
  • Neue Karten
  • Neue Bosse
  • Conquer Feature (Multiplayer) Testing
  • Gilden-Feature
  • World Boss Feature
  • Stadtbau-System
  • Zufälliger Karten-Generator
  • Wird noch definiert
Akt 1
Akt 1

Akt 1 — Die Hauptquest beginnt

Als Ritter von Calum beginnst du deine Reise ins Unbekannte.

  • Implementierung der Main Quest
  • Akt 1 Storyline & Dialoge
  • Akt 1 Gebiete & Dungeons
Zukunft

Weitere Informationen folgen…

Angekündigt

Alle Inhalte sind vorläufig und können sich ändern.

Dev Chronicles

Einblicke in die Entwicklung

DEV 0.16.P Nostra NeoEngine Runecraft AI Meilenstein Aktuell

Das größte Update seit dem Projektstart: DEV 0.16.P bringt eine komplett überarbeitete Battle Engine, echtes Pixel Movement, neue Charakter-Animationen, ein neues Dialog-System und vieles mehr. Zahlreiche Engine-Systeme wurden grundlegend erneuert.

Battle Engine Rework Pixel Movement Character Animations Dialog System Battleground Generator Dark Knight Boss Boost System 30 Skills Zoom Plugin Time Engine
Nostra

Implementiert

  • Pixel Movement mit 8-Richtungen, Idle- und Lauf-Animationen
  • Neue Laufschritte, Partikeleffekte und VFX im Overworld
  • Dark Knight Boss-Animation (Runic Knight) — Idle, Attack, Skill, Damage, Death
  • Verbesserte Charakter-Animationen für Walk, Idle und Run
  • Bessere Controller-Unterstützung mit Gamepad-Kompatibilität
  • Neue Tiere: Katze, Ente
  • Bug Fixing — zahlreiche Fehlerbehebungen
  • 30 Skills für Spieler und Monster hinzugefügt
  • Balancing für Spieler- und Monster-Skills durchgeführt
  • Neue Dorf-Tiles für Map-Erweiterung hinzugefügt
  • Neues Hauptmenü-Hintergrundbild und Charakter-Assets aktualisiert
NeoEngine

Implementiert

  • Komplett überarbeitete Battle Engine — Renderer, Partikel-Engine, Impact-System, Kameraprofile
  • Battle Scene Engine Rework
  • Bessere Grafikeffekte — Beleuchtung, Schatten, Partikel-Rendering
  • Movement Enhancer + Pixel Movement System
  • Region Info / VFX — dynamische Regionsanzeigen
  • Optimiertes Asset-Handling — komplettes Rework
  • Neues Message / Dialog System
  • Laufschritte + Partikeleffekte (Engine-Erweiterung)
  • NeoEngine Controller + Ökosystem-Update
  • Light Engine (Major Update)
  • Überarbeitetes Boost-System
  • KI-gestützte Asset-Integration — automatisiertes Laden von Tilesets, Sprites und Engine-Erweiterungen
  • NeoEngine Zoom Plugin — Kamera-Zoom und Fokusverwaltung
  • Time Engine — Tag/Nacht-Zyklus mit dynamischer Beleuchtung, Laternen und Umgebungsanpassung
  • Engine-Datenstruktur von Grund auf überarbeitet — über 65% weniger Daten, bessere Skalierbarkeit
  • BattleParallax überarbeitet — mehr Bild-Ebenen für Kampfhintergründe
Runecraft AI

Implementiert

  • Battleground Generator — KI-gesteuerte Parallax-Ebenen
  • Character Bust Direction & Emotion Creator
  • Charakter-Animationsunterstützung (v0.1)
Bug Fixes
  • Controller: Angriff im Plattformer-Modus behoben
  • Plattformer: Konstruktionsfenster-Ausrichtung behoben
  • Plattformer: Quest-Fenster-Ausrichtung behoben
  • Ausgang aus Beispielstadt behoben
  • Battler + Gegner-Positionierung korrigiert
  • Auflösungseinstellungen + Fix
  • Gear-Menü: Item-Beschreibung korrekt angezeigt
  • Falsches Sprite im Plattformer-Modus behoben
  • VFX nicht geladen beim Spielstart behoben
  • Battle-Cursor-Verhalten auf relative Pixel-Position korrigiert
  • Battle Parallax bewegte sich fehlerhaft — behoben
  • Animationen für Gegner konnten nicht geladen werden — behoben
  • Battler zeigte falsche Animation für 1 Frame nach Aktionen — behoben
  • Death Screen behoben
  • BattleCore: diverse Bugfixes