Nostra
Gamescom Demo
Region: Grünthal Village
Das Heimatdorf des Protagonisten. Tiles, NPCs, Quests, Händler, Sounds & Musik.
Nostra
Region: Woods of Alyria
Erweiterung des Waldes. Gegner, Battlepack, Events, Flora & Fauna, Musik.
Nostra
Region: Kathedrale (Dungeon)
Erster Dungeon mit Boss, Loot, Rätsel, Zwischensequenzen & Musik.
Nostra
Systeme & Inhalte
- Endloser Dungeon-Modus
- Open World Events
- ✓ Cinematische Eröffnungsszene
- ✓ UI-Optimierung Phase 2
- ✓ 4 neue BGM-Tracks (Cathedral, Whispers of the River, Woods of Alyria, Grünthal Village)
- ✓ Balancing
Nostra
Meilenstein
- Spielbare Demo (Gamescom Showcase)
- Steam-Eintrag
NeoEngine
- ✓ NeoEngine UI System (Title Screen, Options, Save/Load)
- ✓ In-Game Editor V3 (Gold-Redesign, HiDPI, VFX Templates)
- ✓ Music Director (Map BGM, Battle BGM, Boss BGM)
- ✓ Pixel Movement: Sub-Tile Half-Tile Kollision (Regions + Terrain Tags)
- ✓ WaterEffects: Scene-Transition Bugfix (Wasserspiegelungen)
- ✓ Asset-Cleanup: Animierte Map-Objekte umsortiert (Environment-Ordner)
- Verschlüsselungsmethode
- Dungeon-Systeme (Standard + Endlos)
- Open World Event Generator
NeoEngine
Highlight
NeoEngine_Parallax v1.0.0 - Eigene Parallax-Engine
Komplett eigenes Parallax-System als Ersatz für das obfuskierte Drittanbieter-Plugin. Volle Kontrolle, Save-Game-Persistenz und ein neues Object-System für platzierbare Decoration-Sprites mit pixelgenauer Y-Sortierung und Sub-Tile-Kollision.
- ✓ 8 Z-Prioritätsebenen (Far BG - Top Layer)
- ✓ Object-System: Bäume, Sträucher & Felsen frei platzieren mit Kollision
- ✓ Pixelgenaue Y-Sortierung gegen Charaktere
- ✓ In-Game Editor mit Layers- und Objects-Tab
- ✓ Save-Game-Persistenz für dynamische Sichtbarkeits-Änderungen
- ✓ Migration: 100% kompatibel mit bestehenden Maps
Runecraft AI
- ✓ KI-Zwischensequenz-Generator
- ✓ Optimierung
- ✓ Finalisierung